FICHE ACTIVITÉ  -  EQUIPES D'ANIMATION DE LA DASCO 

Time's Up

Tranche d'âge : 

A partir de 8 ans

Durée :

45 mn

Lieu : 

Une salle en intérieur


Matériel : 

Objectifs : 

1 sablier, le jeu ou des papiers 

Jeu de collaboration et développement de l'imagination


Déroulement :

Faire deux équipes et alterner un joueur sur 2 de chaque équipe en pensant à respecter la distance imposée.

Prendre un bon nombre de cartes ou en fabriquer avec des noms d'objets, de personnages, d'animaux...

À chaque manche, un joueur essaie de faire deviner le plus de cartes possible à son équipe pendant le temps du sablier.

Lors de la première manche, un joueur regarde secrètement un carte et afin de la faire deviner il peut dire tout ce qu'il veut sauf le mot à faire deviner bien évidemment ou un mot de la même famille. Si ses partenaires découvrent le bon mot alors la carte est gagnée et le joueur tire la suivante jusqu'à la fin du sablier. Puis on passe au joueur suivant. Lors de cette manche il est interdit de passer une carte.

Quand toutes les cartes ont été découvertes, la première manche est terminée. On compte alors les cartes gagnées par chaque équipe.

Lors de la deuxième manche, quelques règles changent. Il n'est permis que de prononcer un seul mot et les joueurs ne doivent donner qu'une seule réponse. Il est cependant possible de passer une carte jugée trop difficile.

Lors de la troisième manche, seuls les mimes et les onomatopées sont autorisés. On peut également fredonner un air.

Toutes les manches se déroulent avec la même série de cartes.

Les points gagnés par chaque équipe sont comptées à l'issue de chaque manche. À la fin des 3 manches l'équipe qui a comptabilisé le plus de points remporte la partie.


Règles de sécurité particulières :

Respecter les distances entre chaque joueur.


Adaptations pour un enfant à besoin particulier :

Adapter la difficulté des mots ainsi que possibilité d'adapter la manche 3.

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