FICHE ACTIVITÉ  -  EQUIPES D'ANIMATION DE LA DASCO 

Grille mystère

Tranche d'âge : 

A partir de 8 ans

Durée :

30 mn

Lieu : 

2 salles adjacentes


Matériel : 

Objectifs : 

Plusieurs feutres de couleurs par enfant, une grande feuille par enfant

Exercice de mémoire


Déroulement :

Dans la salle la plus grande repartir les enfants en respectant un mètre de distance entre chacun d'eux. Chaque participant aura à sa disposition plusieurs feutres de couleurs différentes et une grande feuille ou sera dessiné une grille.

Au préalable, l'animateur devra, sur une feuille de la même taille, dessiner une grille (le temps de jeu peut varier en fonction de la grille) et dessiner ou écrire des choses différentes dans chaque case. Il ne faut pas hésiter à utiliser plusieurs couleurs et à mettre des petits détails afin de compliquer l'exercice.

À tour de rôle, les participants devront aller dans la salle adjacente, la fouiller afin de trouver la feuille qui aura été préalablement cachée (si la salle ne dispose pas de cachettes l'animateur peut alors poser une devinette, énigme ou charade à l'enfant afin de le laisser ou non accéder à la feuille) et essayer de mémoriser l'un ou plusieurs des dessins dans un temps défini. Lorsque ce temps est terminé, l'enfant doit retourner dans la première salle afin de reporter ce qu'il a mémorisé sur sa propre grille. 

Utilisation de variante : Il se peut que ce soit une question qui était dans la grille d'origine et le participant doit écrire la réponse sur sa propre grille. (Ex : sur la grille d'origine il y avait 4x7 ? Le jeune doit écrire 24 sur sa feuille à la bonne place il devra toutefois faire attention à ce que la couleur avec laquelle il écrit corresponde à celle de la grille d'origine.)

Lorsque l'un des participants a fini de remplir sa grille, le jeu s'arrête. L'animateur récupère alors toutes les feuilles et les vérifie. Si tout correspond (le dessin, les couleurs et la disposition dans la grille), un certain nombre de points est attribué. S'il y des erreurs, les points sont revus à la baisse, voire il n'y a pas de point. Le participant qui accumulera le plus de points gagne.


Règles de sécurité particulières :


Adaptations pour un enfant à besoin particulier :

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